ゲームの目的
ダンジョン探索配信を通じてCreditsを稼ぎ、装備や能力、戦術を強化して、 より危険なダンジョンを攻略することが基本目標です。
探索では、次のような成果を得られます。
- 配信の同接数とCredits
- 装備品や消耗品などのアイテム
- ステータスポイント、実績、スポンサー評価
- 新しいダンジョンやショップ商品の解放
決められた最終目標はありません。ダンジョン攻略、ランキング、実績収集、交流、 キャラクターとしてのロールプレイなど、それぞれの目標で遊ぶことができます。
取り敢えず最低限覚えておく事
- Homeで自分のキャラクターを確認します。
- Shopで探索へ持ち込む消耗品や装備、食事を購入します。
- StorageとEquipmentで所持アイテムと装備を確認します。
- 1日1回食事を食べないとダンジョンに挑戦できません。
- Tacticsで戦闘時の行動内容とステータスを設定します。
- Dungeon Selectから挑戦するダンジョンを選びます。
- 探索終了時に探索結果を確認し、必ず清算します。
ゲームの基本的な流れ
基本用語と能力
能力値
| 能力 | 主な役割 |
|---|---|
| HP | 生命力です。0になると戦闘不能となり、探索に失敗します。 |
| MP | スキルや精神的消耗に関係します。戦闘中に0になると探索に失敗します。 |
| ATK | 敵へ与えるダメージに関係します。 |
| DEX | 罠の解除などに関係します。 |
| AGI | 罠の回避、探索中の追加イベントなどに関係します。 |
| MND | 精神的負荷、浸蝕、イベント失敗時の同接数減少軽減などに関係します。 |
| DEF | 受けるHPダメージの軽減に関係します。主に装備で上昇します。 |
装備・携帯品・戦術
装備
武器、防具、アクセサリーを装備できます。装備補正は探索開始時に探索用能力へ反映されます。 探索中に装備を変更しても、進行中の探索には反映されません。
携帯品
Storageにある消耗品は、探索前に携帯品として準備できます。探索開始時に探索中所持品へ移され、 探索中は倉庫との入れ替えができません。
- 消耗品は探索画面または戦闘中に使用できます。
- 不要な探索中アイテムは破棄できます。
- 携帯容量を超えた場合、容量内に戻すまで先へ進めません。
- 倉庫容量と携帯容量は別々に管理されます。
食事
その日何を食べたかが記録されていないと新しい探索を開始できません。何でもいいのでStorageで食料を1つ食べてからダンジョンへ向かってください。食事はShopで売られており、1日1回食べることができます。
戦術
Tacticsでは1番目から5番目までの行動を設定します。戦闘では1~5番目を順に実行し、 6ターン目から再び1番目へ戻ります。
次の場合、設定した行動は通常攻撃へ置き換えられます。
- 必要能力を満たしていない場合
- 必要なMPが足りない場合
- アイテム行動に指定した消耗品を所持していない場合
ダンジョン探索のルール
- 同時に進行できる探索は1件だけです。
- ダンジョンごとにフロア数と推奨レベルがあります。
- 一部のダンジョンは、他のダンジョンの攻略などで解放されます。
- 進行先として提示された部屋から、進む部屋を選びます。
- 部屋では戦闘、罠、宝箱、回復、発見などのイベントが発生します。
- 選択結果によってHP、MP、同接数、Credits、状態異常、アイテムなどが変化します。
- 能力値によって成功率や追加効果が変化する場合があります。
- 最終フロアを突破すると探索成功です。
戦闘のルール
戦闘前確認
戦闘部屋では、探索者と敵の能力、双方の予定行動を確認できます。必要であればTacticsへ移動して戦術を変更できます。「探索画面に戻る」は戦闘を実行せずに戻る操作で、戦術行動の「逃走」とは異なります。
勝利と逃走
- 敵のHPを0にすると勝利し、同接数、Credits、ドロップ品を得る場合があります。
- 戦術行動の「逃走」に成功すると、敵を倒さずに部屋を突破します。(初期スキルには存在しません)
- 逃走時は同接数を得ますが、通常は撃破時のCreditsやドロップ品を得られません。
- 戦闘後も、減少したHP・MPと状態異常は同じ探索中に引き継がれます。
敗北
- HPまたはMPが0になると戦闘不能となり、探索に失敗します。
- 50ターン以内に決着しない場合は膠着となり、探索に失敗します。
状態異常
状態異常には深度があり、深度が高いほど影響が強くなります。探索者の状態異常は同じ探索中に引き継がれます。
炎上
炎のエレメントの影響で装備や持ち物が高温になっています。浸蝕
水のエレメントが精神を継続的に蝕んでいます。フロア移動時や戦闘のターン終了時に深度に応じてMPが減少します。MNDによる軽減が可能です。MNDが初期値以下なら軽減は発生せず、どれだけMNDが高くとも最低1は減少します。計器異常
雷のエレメントにより探索用AIや電子機器がエラーを起こします。風化
風のエレメントにより装備や衣服が劣化しています。ATKとDEFに深度分のマイナス補正を受けます。凍結
氷のエレメントにより体温が低下し、身体の動きが鈍重になります。DEXとAGIに深度分のマイナス補正を受けます。敵に付与した場合
敵の状態異常はその戦闘中だけ有効です。ターン終了時に深度が1減少し、0になると解除されます。
| 状態異常 | 敵への効果 |
|---|---|
| 炎上 | ターン終了時に深度×3のHPダメージを与えます。 |
| 浸蝕 | 敵のATKを深度分低下させます。 |
| 計器異常 | 深度1につき10%、最大40%で敵が行動を誤ります。 |
| 風化 | 敵のDEFを深度分低下させます。 |
| 凍結 | 深度1につき15%、最大45%で敵を行動不能にします。 |
探索結果と清算
成功時
Resultで同接数、探索中に獲得したCredits、獲得アイテム、実績、スポンサー評価、詳細ログを確認します。 受取Creditsは、基本的に「探索中に獲得したCredits+最終的な同接数」です。
「報酬を受け取る」を選ぶと清算が完了し、獲得アイテムが倉庫へ送られます。
失敗時
探索へ持ち込んだアイテムと、探索中に獲得したアイテムを失います。装備品と倉庫内のアイテムは失われません。
どちらを選んでも探索中アイテムは失われます。クローン番号は能力上の優劣に影響を与えず、キャラクター設定やロールプレイ上の判断に委ねられます。
よくある質問
探索中に装備を変更すると、即座にステータスへ反映されますか?
いいえ。次の探索開始時に反映されます。
探索中に倉庫からアイテムを取り出せますか?
取り出せません。探索開始前に携帯品として準備してください。
携帯容量を超えた場合はどうなりますか?
アイテムを使用または破棄し、容量内に戻すまで先へ進めません。
戦闘前に戦術を変更できますか?
変更できます。戦闘前確認画面からTacticsへ移動してください。
MPが0になると死亡しますか?
まず戦闘不能として探索に失敗します。その後クローン再生成を選ぶと、元の身体はダンジョンに放置され、実質的に死亡したものとして扱われます。
敗北すると装備も失いますか?
装備品は失いません。探索へ持ち込んだ消耗品と探索中に獲得したアイテムを失います。
クローン番号が増えると弱くなりますか?
能力への影響はありません。死亡と再生成の記録として残ります。
Resultから戻れません。
報酬の受け取り、クローン再生成、救助帰還のいずれかを完了して、探索結果を清算してください。
ゲーム内で使用する画像の規格と、権利表記を教えてください。
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